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Utilizando BitBucket con Unity Cloud Build
Utilizar Apache Subversion (SVN) con Unity Cloud Build

Utilizando Mercurial con Unity Cloud Build

Unity Cloud Build requiere un nombre de usuario y una contraseña para conectarse a su repositorio de Mercurial (consulte www.mercurial-scm.org). Esto se aplica a los repositorios Mercurial alojados en Bitbucket o en otro lugar.

Username and password

En su servidor Mercurial, cree un usuario solo para Unity Cloud Build, junto con una contraseña segura. Si su host Mercurial lo admite, conviértalo en una cuenta de usuario de solo lectura.

Branches

Cuando configura su proyecto en Unity Cloud Build, se le solicita que especifique desde qué rama construir.

** Subcarpeta de proyecto **

Es posible que deba definir qué carpeta contiene su proyecto de Unity; específicamente las carpetas Assets y ProjectSettings. Esta suele ser la carpeta raíz en su repositorio: si este es el caso, puede dejar este campo en blanco. Sin embargo, si su proyecto de Unity vive en un subdirectorio, debe ingresar la ruta a las carpetas Assets y ProjectSettings durante la configuración de un objetivo de compilación en Unity Cloud Build. Se parece a algo como: NewGameProject/Src/UnityProject/(tenga en cuenta que esto es solo un ejemplo).

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