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Network Proximity Checker

El Network Proximity Checker es un componente que puede ser utilizado para controlar la visibilidad de los objetos de clientes en red, basado en la cercanía a los jugadores en red. Para utilizarlo, coloque el componente en el objeto que debería ser visible dentro de un cierto rango. Esta clase depende en física para calcular la visibilidad.

Propiedades

Propiedad: Función:
visRange El rango en el que el objeto debería estar visible.
visUpdateInterval Qué tan frecuente en segundos el objeto debería revisar por jugadores ingresando su rango visible.
checkMethod Qué tipo de física en utilizar para el control de proximidad.
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