| hueMin | Hue mínimo [0..1]. |
| hueMax | Hue máximo [0..1]. |
| saturationMin | Saturación mínima [0..1]. |
| saturationMax | Saturación máxima [0..1]. |
| valueMin | Valor mínimo [0..1]. |
| valueMax | Valor máximo [0..1]. |
| alphaMin | Alpha mínimo [0..1]. |
| alphaMax | Alpha máximo [0..1]. |
Color Un color aleatorio con valores HSV y alpha en los rangos de input.
Genera un color aleatorio de rangos HSV y alpha.
using UnityEngine;
public class ColorOnClick : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { // Pick a random, saturated and not-too-dark color GetComponent<Renderer>().material.color = Random.ColorHSV(0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f); } }