Version: 2017.1
オイラー曲線のインポート
Animation ウインドウの利用法

アニメーションウィンドウ ガイド

Unityの アニメーションウィンドウ を使うと、 Unity の中で直接 アニメーションクリップ を作成、編集できます。便利で直感的であるうえ、外部の3Dアニメーションソフトの代替として機能するよう設計されています。動きのアニメーションに加えて、エディターで、マテリアルやコンポーネントの変数をアニメーションさせ、タイムライン上の指定されたポイントで呼び出される関数である Animation Event をアニメーションクリップに追加します。

詳細については、外部ソースのアニメーション旧アニメーションのスクリプティング の各ページを参照してください。


Animation ウィンドウと Timeline ウィンドウの違い

Timeline ウィンドウ

Timeline ウィンドウ では、映画的コンテンツ、ゲームプレイシーケンス、オーディオシーケンス、複雑なパーティクルエフェクトを作成できます。キャラクターが風景と相互作用するカットシーンやスクリプトシーケンスなど、同じシーケンス内で多くの異なるゲームオブジェクトをアニメーション化できます。Timeline ウィンドウでは、複数のタイプの トラック を扱うことができ、各トラックには移動、トリム、ブレンドが可能な複数のクリップを置くことができます。Timeline ウィンドウは、多くの異なるゲームオブジェクトをまとめて作る必要がある、より複雑なアニメーションシーケンスを作成するのに便利です。

Timeline ウィンドウは Animation ウィンドウより新しい機能です。Unity のバージョン 2017.1 で加えられ、Animation ウィンドウの機能のいくつかに取って代わるものです。Unity の Timeline に関する詳細は、マニュアルの タイムライン セクションを参照してください。

Timeline ウィンドウ。同じシーケンス内に配置された多くの異なる種類のクリップを表示します
Timeline ウィンドウ。同じシーケンス内に配置された多くの異なる種類のクリップを表示します

Animation ウィンドウ

Animation ウィンドウ では、個別の アニメーションクリップ を作成したり、インポートしたアニメーションクリップ を表示したりすることができます。アニメーションクリップは、1 つのゲームオブジェクトのアニメーション、または、複数のゲームオブジェクトから成る 1 つの階層のアニメーションを格納します。Animation ウィンドウは、振り子、引き戸、回転するコインなど、ゲーム内の個々のアイテムをアニメーション化するのに便利です。Animation ウィンドウは、一度に 1 つのアニメーションクリップしか表示できません。

Animation ウィンドウは Unity のバージョン 4.0 から加わりました。Animation ウィンドウは、Timeline ウィンドウより古い機能です。アニメーションクリップを作成し、個々のゲームオブジェクトをアニメーション化する簡易な方法を提供し、Animation ウィンドウで作成したクリップを、アニメーターコントローラー を使用して組み合わせたりブレンドしたりすることができます。ただし、多くの異なるゲームオブジェクトを含むより複雑なシーケンスを作成するには、Timeline ウィンドウを使用する必要があります (下記参照)。

Animation ウィンドウには、ユーザーインターフェースの一部として「タイムライン」 (時間の表記が付いた水平バー) がありますが、Timeline ウィンドウとは別のものです。

Unity のアニメーションについて学ぶには、マニュアルの アニメーション セクションを参照してください。

ドープシートモードで表示された Animation ウィンドウ。一緒にアニメーション化する複数オブジェクトの階層 (この場合、多数の動くパーツを持つロボットアーム) を 1 つのアニメーションクリップに表示。
ドープシートモードで表示された Animation ウィンドウ。一緒にアニメーション化する複数オブジェクトの階層 (この場合、多数の動くパーツを持つロボットアーム) を 1 つのアニメーションクリップに表示。
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