Version: 2017.1
シーン
ゲームオブジェクト

ゲームオブジェクト

GameObject は、Unity でもっとも重要な概念です。

ゲーム内のすべてのオブジェクトは、キャラクター、アイテムからライト、カメラ、特殊効果まで、すべてが __ゲームオブジェクト__です。 ただし、ゲームオブジェクトは単独では何もできません。それをキャラクター、環境、特殊効果などにするには、プロパティーを与える必要があります。

4 つの異なるタイプのゲームオブジェクト。アニメーション化したキャラクター、ライト、ツリー、オーディオソース
4 つの異なるタイプのゲームオブジェクト。アニメーション化したキャラクター、ライト、ツリー、オーディオソース

ゲームオブジェクトがライト、ツリー、カメラなどになるのに必要なプロパティーを与えるためには、コンポーネント を加えなければなりません。どのような種類のオブジェクトを作成したいかによって、異なる組み合わせのコンポーネントをゲームオブジェクトに加えます。

ゲームオブジェクトは空の料理鍋、コンポーネントはゲームのレシピに含まれる様々な材料と考えるとよいでしょう。Unity には様々なビルトインのコンポーネントタイプがあり、また、Unity スクリプティング API を使って自身のコンポーネントを作り出すこともできます。

このセクションは、ゲームオブジェクト、コンポーネント、スクリプティング API をどのように一緒にするのか、そして、それらをどのように作成し使用するかを説明します。


シーン
ゲームオブジェクト
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961