Version: 2017.1
Vignette
Debug Views

Dithering

ここでは、Post Processing Stack に含まれるデフォルトのエフェクトに関して説明します。

ディザリング は意図的に 量子化誤差 をランダムにするためにノイズを適用する処理です。これによって、画像のカラーバンディングのような大きな模様ができるのを回避します。

ディザリングを使ったシーン
ディザリングを使ったシーン
ディザリングなしのシーン
ディザリングなしのシーン

要件

  • シェーダーモデル 3

対応するハードウェアと詳細な情報は グラフィックハードウェアの性能とエミュレーション を参照してください。


  • 2017–05–24 編集レビュー 無しにパブリッシュされたページ

  • 5.6 の新機能

Vignette
Debug Views
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961