Version: 2017.1
public void SetBoneLocalRotation (HumanBodyBones humanBoneId, Quaternion rotation);

パラメーター

humanBoneId ヒューマン ボーンの ID
rotation ローカル角度

説明

IK パスの間にヒューマンボーンのローカル角度を設定します。

ヒューマンボーンの IK ゴールの回転を作るために使用できます。例:IK パスの間、背骨とヒップのローカル角度の設定で別々に下半身と上半身を制御します。

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