Version: 2017.1
public Object mainAsset ;

説明

アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(読み取り専用)

これはバンドルの主要なアセットを簡単に探すことができる、便利な機能です。 例えば、テクスチャ、マテリアル、メッシュ、アニメーションファイルなどをすべて内包したキャラクターのプレハブを使いたい場合などに、便利です。 キャラクターの完全なプレハブを mainAsset にすることで簡単にアクセスすることができるようになります。

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class SampleBehaviour : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield return www;

// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961