path | アセットのファイルシステム上のパス |
string GUID
アセットのパスから GUID を取得します
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")] static void Doit() { string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); } }
アセットが存在しなかった場合、 AssetPathToGUID
は何も返しません。