Version: 2017.1
public static string AssetPathToGUID (string path);

パラメーター

path アセットのファイルシステム上のパス

戻り値

string GUID

説明

アセットのパスから GUID を取得します

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")] static void Doit() { string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); } }

アセットが存在しなかった場合、 AssetPathToGUID は何も返しません。

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