Version: 2017.1
public static string GetAssetPath (int instanceID);
public static string GetAssetPath (Object assetObject);

パラメーター

instanceID アセットのインスタンス ID
assetObject アセットの参照

戻り値

string アセットのパス名、アクセスすることのできないアセットの場合は null、存在しないアセットの場合は空文字を返します。

説明

アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial() { // Create a simple material asset

Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");

// Print the path of the created asset Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961