Version: 2017.1

HideFlags

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

インスペクターでオブジェクトの破壊や表示を制御するビットマスク

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Creates a material that is explicitly created &amp; destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }

// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }

変数

Noneデフォルト オブジェクトが表示されます
HideInHierarchyオブジェクトが「ヒエラルキー」に表示されません
HideInInspectorオブジェクトの情報をインスペクターに表示しません
DontSaveInEditorオブジェクトをエディターのシーン上で保存しません
NotEditableオブジェクトの情報をインスペクター上で編集不可にします
DontSaveInBuildビルド時にオブジェクトをシーンに含めないようにします
DontUnloadUnusedAssetResources.UnloadUnusedAssets によってオブジェクトをアンロードしません
DontSaveオブジェクトがシーンに保存されません また、新しいシーンを読み込んでも、オブジェクトが破棄されません。 これは HideFlags.DontSaveInBuild , HideFlags.DontSaveInEditor , HideFlags.DontUnloadUnusedAsset をすべて含めたものと同じ意味で、ショートカットにもなります。
HideAndDontSaveオブジェクトを「ヒエラルキーに表示しない」「シーンに保存しない」「オブジェクトでアンロードしない」の組み合わせは Resources.UnloadUnusedAssets でアンロードされません。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961