Version: 2017.1
public static bool RequiredBone (int i);

パラメーター

i 対象となるボーンのインデックス

説明

Mecanim で必須なヒューマノイドボーンである場合は true を返します

ボーンのインデックス値の順番は BoneName 配列と同じです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; int i = 0; while (i < HumanTrait.BoneCount) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); i++; } } }
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