Version: 2017.1
public float bounciness ;

説明

ジョイントが限界に達したとき跳ね返るサイズを決定します。反発とも言います。

See Also: bounceMinVelocity.

The size of the new velocity after the bounce will be determined as:
newVelocity = currentVelocity * bounciness.

勧めませんが maxBounceminBounce を使用した古いプロジェクトを開くとき、新しい bounciness では maxBounceminBounce の最大値として選ばれます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961