Version: 2017.1

MaterialGlobalIlluminationFlags

enumeration

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説明

マテリアルがどのようにライトマップやライトプローブに作用するか

変数

Noneエミッシブライティングはグローバルイルミネーションにまったく影響を与えません
RealtimeEmissiveエミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはリアルタイムライトマップとリアルタイムライトプローブにライティングします。
BakedEmissiveエミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはベイクされたライトマップとベイクされたライトプローブにライティングします。
EmissiveIsBlackエミッシブライティングは黒になります これはマッピングシステムがマテリアルからエミッシブライティング情報を抽出する必要がないためです。
AnyEmissiveHelper Mask to be used to query the enum only based on whether realtime GI or baked GI is set, ignoring all other bits.
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