Version: 2017.1

PeerAuthorityMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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継承:Networking.MessageBase

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説明

同じのネットワークゲームでノンプレイヤーの権限の変更に関する情報

この情報はクライアントによってキャッシュされ、ホスト移行時に使用されます。

変数

authorityStateこのメッセージによって参照されるオブジェクトの権限の新しい状態
connectionIdそのオブジェクトの権限を変更するピアの (サーバーの) 接続 ID 。
netId権限の状態を変更するオブジェクトのネットワーク ID 。

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。
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