同じのネットワークゲームでノンプレイヤーの権限の変更に関する情報
この情報はクライアントによってキャッシュされ、ホスト移行時に使用されます。
authorityState | このメッセージによって参照されるオブジェクトの権限の新しい状態 |
connectionId | そのオブジェクトの権限を変更するピアの (サーバーの) 接続 ID 。 |
netId | 権限の状態を変更するオブジェクトのネットワーク ID 。 |
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |