Version: 2017.1
public static string GetString (string key, string defaultValue= "");

説明

キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。

キーが存在しない場合、defaultValue を返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(PlayerPrefs.GetString("Player Name")); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961