*.unity ファイルの実行時データ構造
buildIndex | Build Settings でのシーンのインデックスを返します。シーンが Asset Bundle 経由で読み込まれた場合は常に -1 を返します。 |
isDirty | シーンが修正された場合 true を返します。 |
isLoaded | シーンが読み込まれたら true を返します。 |
name | シーンの名前を返します。 |
path | シーンの相対パスを返します。例: "Assets/MyScenes/MyScene.unity" |
rootCount | シーンのルートトランスフォームの数。 |
GetRootGameObjects | シーンに存在するすべてのルートゲームオブジェクトを返します。 |
IsValid | これが有効なシーンかどうか。 存在しないシーンを開こうとするなど、シーンが無効な場合、EditorSceneManager.OpenScene は IsValid に対し false を返します。 |
operator != | シーンが異なれば true を返します。 |
operator == | シーンが同じであれば true を返します。 |