Version: 2017.1
public float fillAmount ;

説明

Image.typeImage.Type.Filled に設定されているときに表示されている Image の数

範囲は 0-1 で、0 は何も表示されず、1 で完全に Image が表示されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class Cooldown : MonoBehaviour { public Image cooldown; public bool coolingDown; public float waitTime = 30.0f;

// Update is called once per frame void Update() { if (coolingDown == true) { //Reduce fill amount over 30 seconds cooldown.fillAmount -= 1.0f / waitTime * Time.deltaTime; } } }
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