Version: 2017.2
アニメーションシステム概要
外部ソースのアニメーション

アニメーションクリップ

アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの根幹となる要素のひとつです。Unity では外部ソースからアニメーションをインポートすることが可能で、エディター内で Animation ウィンドウを使用してアニメーションクリップを 1 から作成することができます。

外部ソースからのアニメーション

外部ソースからインポートするアニメーションには以下のようなものがあります。

  • モーションキャプチャスタジオでキャプチャされた人間のアニメーション
  • 3DS Max や Maya などの外部3Dアプリ上でアーティストが1から作成したアニメーション
  • 第三者のライブラリ(Unity のアセットストアなど)のアニメーションセット
  • インポートされた同一タイムラインから切り取られた複数のクリップ
インポートされたアニメーションクリップを Unity のインスペクターウィンドウで表示した例
インポートされたアニメーションクリップを Unity のインスペクターウィンドウで表示した例

Unity上で作成・編集されたアニメーション

Unity の Animation ウィンドウではアニメーションクリップを作成したり編集したりすることもできます。これらのクリップでは以下を制御することができます。

  • ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール
  • コンポーネントのプロパティー (マテリアルの色、ライトの強度、音量など)
  • float、vector、bool の変数を持つ独自のスクリプト内のプロパティー
  • 自身のスクリプト内での、関数呼び出しのタイミング
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と範囲)のパラメーターを動かしている例
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と範囲)のパラメーターを動かしている例
アニメーションシステム概要
外部ソースのアニメーション
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961