customEventName | カスタムイベントの名前を入れます。接頭辞として "unity." を含めることはできません("unity" は予約語です)。 |
eventData | カスタムイベントがトリガーされるとき追加のパラメーターが Unity Analytics に送られます。Dictionary のキーに、接頭辞 "unity." を含めることはできません("unity" は予約語です)。 |
カスタムイベント(オプション)
Unity Analytics の機能を活用することで、あなたのゲームの中で特定のイベントを追跡することが可能になりました。作成するゲームにカスタムイベントを設定することで、プレイヤーとその行動を見るために、あなた自身のファンネルアナライザーを作成することができます。カスタムイベントは、マイルストーン、新規レベル、シーン遷移、等を設置する場所としてお勧めします。
カスタムイベントのトラッキング(追跡)に加えて、Unity Analytics は、イベントに関連するカスタム ディメンション (dictionary) も使用できます。カスタム ディメンションは、カスタムイベントをその時のユーザーの仕様に沿って追加するのに便利です。
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics;
public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { int totalPotions = 5; int totalCoins = 100; Analytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object> { { "potions", totalPotions }, { "coins", totalCoins } }); } }
カスタムイベント(オプション)
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics;
public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { Analytics.CustomEvent("gameOver"); } }
カスタムイベント(オプション)
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics;
public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver(Vector3 v) { Analytics.CustomEvent("gameOver", v); } }