Version: 2017.2

BuildOptions

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

Unity プロジェクトをビルドするときのオブジョンを選択します

関連項目: BuildPipeline.BuildPlayer.

変数

Noneオプション無しでビルドします
Development開発バージョンとしてビルドします
AutoRunPlayerビルド後、アプリケーションを起動します
ShowBuiltPlayerビルド後、アプリケーションファイルを表示します
BuildAdditionalStreamedScenesWWW クラスを使用してシーンを読み込むための圧縮されたアセットバンドルを作成します
AcceptExternalModificationsToPlayerXcode (iOS) または Eclipse (Android) プロジェクトのビルドに使用します。
ConnectWithProfilerエディターのプロファイラーに接続した状態でプレイヤーを起動します。
AllowDebuggingスクリプトデバッガーを有効にしてリモートでプレイヤーにアタッチします。
SymlinkLibrariesiOS の Xcode プロジェクト生成時にシンボリックリンクのランタイムライブラリを含めます。(反復時間はとても高速です)
UncompressedAssetBundleアセットバンドルを生成するときに圧縮処理を行わないようにします
ConnectToHostSets the Player to connect to the Editor.
EnableHeadlessModeヘッドレス Linux スタンドアロンをビルドします。
BuildScriptsOnlyプロジェクトのスクリプトだけをビルドします。
ForceEnableAssertionsアサーションをビルドに含めます。デフォルトでは、アサーションは開発ビルドにのみ含まれます。
CompressWithLz4Use chunk-based LZ4 compression when building the Player.
CompressWithLz4HCUse chunk-based LZ4 high-compression when building the Player.
StrictModeビルド中にエラーが発生したら、ビルドを中断します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961