Version: 2017.2

Cubemap

class in UnityEngine

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継承:Texture

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説明

キューブマップを扱うクラスです。cube map assets の新規作成や修正を行う際に使用してください。

変数

formatテクスチャのピクセルデータをフォーマットする
mipmapCountテクスチャのミップマップレベル(読み取り専用)

コンストラクタ

Cubemap空のキューブマップテクスチャを新規作成します。

Public 関数

Apply SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します
GetPixelピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。
GetPixelsキューブマップ面のピクセルカラーを返します。
SetPixelピクセルカラーを座標 (face, x, y) に設定します。
SetPixelsキューブマップの面のピクセルカラーを設定します。
SmoothEdges端に近いエリアのスムージング

Static 関数

CreateExternalTextureCreates a Unity cubemap out of externally created native cubemap object.

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
dimensionテクスチャの次元 (タイプ)。読み取り専用。
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeTexture coordinate wrapping mode.
wrapModeUTexture U coordinate wrapping mode.
wrapModeVTexture V coordinate wrapping mode.
wrapModeWTexture W coordinate wrapping mode for Texture3D.

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTexturePtrテクスチャリソースへのネイティブ (グラフィックス API に内在する) ポインターを取得します。

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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