Version: 2017.2
public static float Slider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, string label, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue);

パラメーター

position 表示位置
label スライダーの前のオプションのラベル
value 現在値
leftValue 最小値
rightValue 最大値

戻り値

float ユーザーによって設定された値

説明

最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。


Slider in an Editor Window.

// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100

class EditorGUISlider extends EditorWindow {

var scale : float = 1.0;

@MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUISlider); window.position = Rect(0,0,150,30); window.Show(); }

function OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100); }

function OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale); } }

public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label);

パラメーター

position 表示位置
label スライダーの前のオプションのラベル
property 現在値
leftValue 最小値
rightValue 最大値

説明

最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。

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