| position | 表示位置 | 
| label | スライダーの前のオプションのラベル | 
| value | 現在値 | 
| leftValue | 最小値 | 
| rightValue | 最大値 | 
float ユーザーによって設定された値
最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。
         
        
Slider in an Editor Window.
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
class EditorGUISlider extends EditorWindow {
var scale : float = 1.0;
@MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUISlider); window.position = Rect(0,0,150,30); window.Show(); }
function OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100); }
function OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale); } }
| position | 表示位置 | 
| label | スライダーの前のオプションのラベル | 
| property | 現在値 | 
| leftValue | 最小値 | 
| rightValue | 最大値 | 
最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。