Version: 2017.2

GUIUtility

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

新しい GUI コントロールを作成するための、ユーティリティクラスです。

0 から独自の GUI コントロールを作成しない限り、このクラスは使わないことをお勧めします。

Static 変数

hasModalWindowModalWindow が表示されてる場合に true、そうでない場合は false となるグローバルプロパティーです
hotControl現在有効なコントロール ID
keyboardControlキーボードフォーカスを持つコントロール ID
systemCopyBufferシステム全体にわたるペーストボード(クリップボード)へのアクセスを取得します。

Static 関数

GetControlIDコントロールのユニーク ID を取得します
GetStateObjectコントロール ID から状態オブジェクトを取得します
GUIToScreenPointGUI 座標から、スクリーン座標に変換します
QueryStateObjectコントロール ID から既存の状態オブジェクトを取得します
RotateAroundPivotGUI オブジェクトを回転させるヘルパー関数
ScaleAroundPivotGUI オブジェクトを拡張させるヘルパー関数
ScreenToGUIPointスクリーン座標から、GUI 座標に変換します
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961