Version: 2017.2
public float breakForce ;

説明

接続を解除するために必要な力

他のオブジェクトの衝突から来る力は、Rigidbody.AddTorque や他のジョイントから適用されます。 解除する力はジョイントが外れないようにレンダリングするため Mathf.Infinity に設定することができます。 See Also: Joint.OnJointBreak.

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