Version: 2017.2
public static bool Listen (string ipAddress, int serverPort);
public static bool Listen (int serverPort);

パラメーター

ipAddress Optional (任意) に結び付ける IP アドレス
serverPort Listen ポート番号

戻り値

bool Listen 成功した場合は、True が返ります。

説明

指定のポート番号でサーバーを起動します。マッチが作成されている場合、ローカルソケットの代わりにリレーサーバーを使用してリストすることに注意してください。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Manager : MonoBehaviour { bool isAtStartup = true;

void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && isAtStartup) { NetworkServer.Listen(4444); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Ready, OnPlayerReadyMessage);

isAtStartup = false; } }

public void OnPlayerReadyMessage(NetworkMessage netMsg) { // TODO: create player and call PlayerIsReady() } }
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