ネットワークメッセージは、クライアントがゲームの新しいホストに再接続するときに使用されます。
| msgData | 追加データ | 
| msgSize | 追加データのサイズ | 
| netId | プレイヤーの旧ホスト上での networkId | 
| oldConnectionId | 旧ホスト上のクライアントの connectionId | 
| playerControllerId | 再加入するプレイヤーの playerControllerId | 
| Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 | 
| Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |