Version: 2017.2
public short playerControllerId ;

説明

削除する必要のあるプレイヤーオブジェクトのプレイヤー ID

NetworkClient.RemovePlayer(someId) を呼び出す時にクライアントによって指定されます。

高レベル API (HLAPI) では、プレイヤーとクライアントを別個のゲームオブジェクトとして扱います。たいていの場合は、各クライアントに対して 1 プレイヤーですが、ある状況では (例えば、複数のコントローラーが 1 つのコンソールシステムに接続する場合など)、1 つの接続に対し、複数のプレイヤーゲームオブジェクトが存在する場合があります。1 つの接続に対し、複数のプレイヤーが存在する場合、playerControllerId プロパティーを使用し、それらを識別するように指示します。playerControllerId は接続に限定した ID で、そのクライアント上のプレーヤに紐付けられたコントローラーの ID にマップされます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961