a
と b
の間を t
で補間し、その後、その結果を正規化します。パラメーター t
は、[0, 1] の範囲です。
Slerp よりも高速ですが、回転が互いに離れている場合、見た目は劣ります。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform from; public Transform to; public float speed = 0.1F; void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); } }
関連項目: Slerp. LerpUnclamped.