Version: 2017.2
public bool isSupported ;

説明

エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか(読み取り専用)

Returns true if the shader itself or any fallbacks setup in the shader are supported. Most often you use this when implementing special effects.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); if (!rend.material.shader.isSupported) rend.enabled = false; } }

関連項目: Material class、ShaderLab ドキュメント.

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