Version: 2017.2

TextureImporterRGBMMode

enumeration

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説明

TextureImporter で HDR テクスチャのための RGBM エンコードモード

HDR テクスチャデータ(.exr や .hdrファイルからの派生)は、Unity で RGBM 形式にコード化することができます。この設定は、エンコードがどのようにされるかについて制御します。デフォルトは "Auto" で、ソースデータが HDR のとき RGBM エンコードを行うことを意味します。

アルファチャンネルに格納されたマルチプライヤーによる [0 - 1] から [0 - 8] の範囲の RGBM エンコードパック。最終的な値は RGB*A*8 です。

関連項目: TextureImporterSettings.rgbm

変数

Autoソースデータが TextureImporter の HDR のとき、RGBM エンコードを実行します。
On TextureImporter で RGBM エンコードを実行します。
Off TextureImporter でRGBM エンコードを実行しないでください。
Encodedソーステクスチャはすでに TextureImporter で RGBM エンコードされています。
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