Version: 2017.3

AssetBundleManifest

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

ビルドに含まれるすべてのアセットバンドルのマニフェスト

Public 関数

GetAllAssetBundlesマニフェストに含まれるすべてのアセットバンドルを取得します。
GetAllAssetBundlesWithVariantマニフェストに含まれているバリアントによるすべてのアセットバンドルを取得します。
GetAllDependenciesアセットバンドルから依存しているすべてのアセットバンドルを取得します。
GetAssetBundleHashアセットバンドルからハッシュを取得します。
GetDirectDependenciesアセットバンドルから直接依存関係にあるアセットバンドルを取得します。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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