Version: 2017.3
public float highpassResonanceQ ;

説明

どのくらいフィルターの自己共振を減衰させるかを決定します。

Higher Highpass resonance Q indicates a lower rate of energy loss i.e. the oscillations die out more slowly.

ハイパス共振 Q の値は 1.0 から 10.0 です。デフォルトは 1.0 です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }
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