Version: 2017.3
public float angularDrag ;

説明

エフェクターと接触した任意の Collider2D の角運動を、遅くする力が加わります。

角度の抗力はエフェクターと接触する Collider2D をゆっくりにする機能を提供します。角度の抵抗を増大させてコライダーを回転させるのがますます難しくなるように粘性流体をシミュレートします。

それは ::Rigidbody2D::angularDrag に似ていますが、抗力は速度の関数として適用されているだけでなく、 Collider2D の水没している領域も考慮されており、より複雑です。

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