a | a (色) |
b | b (色) |
t | a と b の値を合わせた float 値 |
t
で a
と b
間の色を線形補間します。
t
は 0 から 1 の間で固定されます。t
が 0 のときは a、t
が 1 のときは b を返します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color lerpedColor = Color.white; void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }
関連項目: LerpUnclamped.