Version: 2017.3
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 BeginScrollView (Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

scrollPosition スクロールの現在の位置
alwayShowHorizontal 水平スクロールバーを常に表示するためのオプション。false または省略した場合、現在の位置がスクロールビューよりも大きい場合に表示されます。
alwayShowVertical 垂直スクロールバーを常に表示するためのオプション。false または省略した場合、現在の位置がスクロールビューよりも大きい場合に表示されます。
horizontalScrollbar 水平スクロールバーで使用するGUIStyleのオプションパラメーター。false や省略した場合は、現在使用されているGUISkinから horizontalScrollbar のスタイルを使用します。
verticalScrollbar 垂直スクロールバーで使用するGUIStyleのオプションパラメーター。false や省略した場合は、現在使用されているGUISkinから verticalScrollbar のスタイルを使用します。

戻り値

Vector2 The 変更された scrollPosition 。例にあるように戻り値として得た値は変数に渡します。

説明

自動的にレイアウトした scrollview を開始します。

これらの働きはちょうど GUILayout.BeginScrollView のようですが、よりアプリケーションのような感じです。エディターで使用する必要があります。


Label inside a scroll view.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class BeginScrollViewExample : EditorWindow { Vector2 scrollPos; string t = "This is a string inside a Scroll view!";

[MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")] static void Init() { BeginScrollViewExample window = (BeginScrollViewExample)EditorWindow.GetWindow(typeof(BeginScrollViewExample), true, "My Empty Window"); window.Show(); }

void OnGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); scrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPos, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(t); EditorGUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100))) t += " \nAnd this is more text!"; EditorGUILayout.EndHorizontal(); if (GUILayout.Button("Clear")) t = ""; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961