Version: 2017.3
public Vector3[] probePositions ;

説明

プローブの位置。エディターのみ

プローブの位置を、親オブジェクトから相対的なローカル座標の配列で返す。

ランタイムでは、この関数は空の Vector3 配列を返すので設定しても効果はありません。

    // Create four probe positions which will form a tetrahedron.

class LightProbePositions extends EditorWindow {

var lightProbes : LightProbeGroup = null;

@MenuItem ("Examples/Set Probe Positions") static function Init () { var window = GetWindow (LightProbePositions); window.Show (); }

function OnGUI () { lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField ( "Find Dependency", lightProbes, LightProbeGroup, true);

if (lightProbes) { if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) { lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ]; } } else { EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!"); } } }
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