Version: 2017.3
public bool useWebSockets ;

説明

これにより、NetworkServer は通常のトランスポート層接続の代わりに、WebSockets 接続に備えて待機します。

WebGL クライアントをサーバーに接続可能にします。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961