Version: 2017.3
public ParticleSystem.MinMaxCurve frameOverTime ;

説明

テクスチャシートアニメーションを再生するフレームの管理を行うカーブ

関連項目: MinMaxCurve.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;

var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2;

// A simple ping-pong curve. AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(0.5f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f);

// Apply the curve. tex.frameOverTime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961