Version: 2017.3

ParticleSystemRenderMode

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

パーティクルのレンダリング方法を選択します。

ParticleSystemRenderer で使用されるパーティクルのレンダリングを決定します。

変数

Billboard常にカメラのほうを向くようにパーティクルをレンダリングします (デフォルト)
Stretch進む方向に伸びます
HorizontalBillboardY 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
VerticalBillboardX 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
Mesh指定したメッシュでレンダリングします
NoneDo not render particles.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961