Version: 2017.4
ネットワークメッセージ
ネットワーク のクライアントとサーバー

クライアントとサーバーへの対処

マルチプレイヤーゲームを作成するとき、プレイヤーが互いを見つけたり、既存のマッチに参加したり、新しいマッチを作ったりする方法を実装する必要があります。また、よくあるネットワークの問題 (例えば、ゲームをホストしているユーザーが中止してしまった場合など) を処理する方法を決める必要があります。

このセクションはゲームのこれらの重要な部分をどのように構築するかに関する情報を提供しています。例えば以下が含まれます。

ネットワークメッセージ
ネットワーク のクライアントとサーバー
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961