Version: 2017.4
public static Color ColorField (Rect position, Color value);
public static Color ColorField (Rect position, string label, Color value);
public static Color ColorField (Rect position, GUIContent label, Color value);
public static Color ColorField (Rect position, GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig);

パラメーター

position表示位置
labelフィールドの前に表示するオプションのラベル
value編集する色
showEyedropperTrue の場合、 Color Picker は Eyedropper 制御を表示する必要があります。False の場合は表示しません。
showAlphaTrue の場合、色のアルファ値を設定するユーザーを許可します。 False の場合、アルファコンポーネントを非表示にします。
hdrTrue の場合、色を HDR の値として扱い、 False の場合は標準的な LDR 値として扱います。
hdrConfigHDR color のプレゼンテーションパラメーターを設定するオブジェクト。 HDR color を使用していない場合、設定を null にします。

戻り値

Color ユーザーが選択した色

説明

Color を選択するフィールドをを作成します。


Color field in an Editor Window.

// Change The color of the selected Game Objects
class EditorGUIColorField extends EditorWindow {

var matColor : Color = Color.white;

@MenuItem("Examples/Mass Color Change") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIColorField); window.position = Rect(0,0,170,60); window.Show(); }

function OnGUI() { matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15), "New Color:", matColor); if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!")) ChangeColors(); }

function ChangeColors() { if(Selection.activeGameObject) for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {

var rend = t.GetComponent.<Renderer>();

if(rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }
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