Version: 2017.4
public static float GetMuscleDefaultMin (int i);

パラメーター

iマッスルのインデックス

説明

マッスルの可動域のデフォルトの最小値(単位は角度)

デフォルトの最小値はマッスルの可動域の三つの軸( X, Y, Z )のすべてに適用されます。マッスルのインデックス値の順番は MuscleNam と同じです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; int i = 0; while (i < HumanTrait.MuscleCount) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); i++; } } }

関連項目: HumanLimit.min、GetMuscleDefaultMax.

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