Version: 2017.4
public float outTangent ;

説明

次のキーフレームに向かって、キーフレームを離れる際の接線を設定します

角度はラジアンで表示する必要があります。

yの変化量/xの変化量にすると、接線は単なる線形な変化になります。

See Also: inTangent.

using UnityEngine;

public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;

void Start() { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];

ks[0] = new Keyframe(0, 0); ks[0].outTangent = 1.5708f; // 90 degrees up

ks[1] = new Keyframe(4, 0); ks[1].outTangent = 0; // straight

ks[2] = new Keyframe(6, 0); ks[2].outTangent = -1.5708f; // 90 degrees down

animCurve = new AnimationCurve(ks); }

void Update() { if (animCurve != null) transform.position = new Vector3(Time.time, animCurve.Evaluate(Time.time), 0); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961