Version: 2017.4
public static string networkSceneName ;

説明

現在のネットワークシーン名

NetworkManager がシーン管理を行う場合に生成されます。これは直接変更をしないでください。変更するには ServerChangeScene() を呼び出す必要があります。サーバーに接続した新規のクライアントは、自動でシーンの読み込みが行われます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961