Version: 2017.4
public float treeCrossFadeLength ;

説明

樹木の総距離の差分はビルボードの向きからメッシュの向きに遷移するために使います。

この値を小さくすると遷移を速くできます。 0 に設定するとメッシュからビルボードに表示を切り替えたときにすぐに(パッと)発生します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20; } }
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