Version: 2018.1
Triggers モジュール
Texture Sheet Animation モジュール

Sub Emitters モジュール

このモジュールでは Sub Emitter (サブエミッター) を設定することができます。サブエミッターは、生存期間のある特定の段階のパーティクルの位置で生成される、追加のパーティクルエミッターです。

プロパティー

プロパティー 機能
Sub Emitters 親パーティクルからどのプロパティーを継承するかだけでなく、サブエミッターのリストを制御し、トリガー条件を選択します。

詳細

多くのタイプのパーティクルは生存期間の段階でさまざまな効果を生み出します。そしてそれはパーティクルシステムを使用して実装することもできます。例えば、弾が銃身を飛び出すときに弾丸から硝煙が上がり、発射時には銃口から火花が散ります。このような効果を作成するためにサブエミッターを使用します。

サブエミッターは単純に、シーンか プレハブ から作成された通常のパーティクルシステムのオブジェクトです。これは、サブエミッターがそれ自体のサブエミッターを持つことができ、花火のような複雑な効果の作成に便利であるということを意味しています。ただし、サブエミッターを用いると大量のパーティクルを簡単に生成できるので、リソースに負担をかけてしまう場合があります。

サブエミッターをトリガーするには、以下の条件を使用します。

  • Birth: パーティクルが作成されたとき。
  • Collision: パーティクルがオブジェクトと衝突するとき。
  • Death: パーティクルが破壊されたとき。
  • Trigger: パーティクルがトリガーコライダーと相互作用するとき。
  • Manual: スクリプトを通してリクエストされたときのみ送信されます。 ParticleSystem.TriggerSubEmitter を参照してください。

CollisionTriggerDeathManual イベントはEmission モジュールのバーストの放出を使用しているときにのみ使用できます。

さらに、Inherit オプションを使用して、親パーティクルのプロパティーを新しく作成した各パーティクルに転送できます。転送可能なプロパティーは size、rotation、color、lifetime です。速度の継承を制御するには、サブエミッターシステムの Inherit Velocity モジュールで設定します。

  • 2018–03–28 限られた 編集レビュー で修正されたページ

  • “Trigger” と “Manual” の条件は[2018.1]((https://docs.unity.cn/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emitters モジュールの条件リストに追加 NewIn20181

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Texture Sheet Animation モジュール
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