Version: 2018.1
public static void Unload ();

説明

Unity のランタイムを終了します。

実行時に Unity を終了します。Quit と似ていますが、アプリケーションの処理は終了しません。これは Unity を他のアプリケーションのコンポーネントとして使用するときに役立ちます。例えば、Unity を使って特別なコンテンツを表示する際に、不要な時に Unity エンジンによってメモリを使用されたくない場合などに使用します。

Note: Only supported on iOS, Android and Windows Store.

Note: This function does not return.

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Unload Unity when the user hits escape. Exit is not applied to the application.

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("escape")) { Application.Unload(); } } }
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