Version: 2018.1
public static string CreateFolder (string parentFolder, string newFolderName);

パラメーター

parentFolder親フォルダー。この直下にフォルダーが作成されます
newFolderName作成するフォルダー名

戻り値

string 作成したフォルダーの GUID を返します。

説明

新しくフォルダーを作成します

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateFolderExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Folder")] static void CreateMaterial() { string guid = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "My Folder"); string newFolderPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961