Version: 2018.1
public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

パラメーター

goトランスフォームヒエラルキーのルートオブジェクト
rootMotionTransformNameルートモーショントランスフォームのトランスフォーム名。もし空の場合、ルートモーションは定義されずアバターの動作に対応させる必要があります。

説明

新規のジェネリックアバターを作成します。

すべてのルートゲームオブジェクトの配下のトランスフォームはこのジェネリックアバターの一部となります。

function Start() {
    var go: GameObject = Selection.activeGameObject;

if (go != null &amp;&amp; go.GetComponent.<Animator>() != null) { var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, ""); avatar.name = "Bob"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

var animator: Animator = go.GetComponent.<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } }
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